intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆玩家每回合可以替换一次轮眼;被替换的轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个写轮眼。……角色死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时【林】或者其它特技来挽救该角色

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……知乎上一个回答,这个答主也有cf相关的教程专栏,回答可以看到链接。……学习上最好有一定的英语能力(我只有中学的英语水平)

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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发起:strong666666 现已有几个创意非常好的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度……---------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语……nerveguilty: 是招聘吗 strong666666: @nerveguilty#2 不是,爱发电

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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那么,我在godot要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,代码,gms2可以直接贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是……做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows是

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景的 Player 上(胶囊体)。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢notepad++代码.当然外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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Steam 版收录了简体中文版、繁体中文版、英语版和日语版多种语言,可在游戏中进行切换。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了 shitake: 你可以随便选一个写代码编辑器……做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

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